ක්රීඩා යාන්ත්රණය
සංකේත දෙකක් 0 සිට 6 දක්වා අගයන් සමානව තෝරා ගනී. ඒවායේ එකතුව මොඩියුලෝ 7 මගින් ගණනය කරනු ලැබේ. ඔබ ශුන්යයේ සිට පිහිටුවන 1, 2, හෝ 3 ස්ථානවලින් යුක්ත චාපයක් තෝරා ගනී. ඔබේ චාපය තුළ ප්රතිඵල ලැබුණහොත් 6.72x, 3.36x, හෝ 2.24x ආදායමක් ලැබේ. අනෙක් ප්රතිඵල සඳහා ගෙවීම් නොමැත. ක්රීඩාව ස්වයංක්රීයව විසඳන අතර අතින් නවත්වීමක් හෝ ස්වයංක්රීයව ක්රීඩා කිරීමක් සිදු නොවේ.
දායක මුදල් සහ මුදල් පසුම්බිය
දායක මුදල් 10, 25, 50, හෝ 100 කාසි වන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. ආරම්භයේදී එක් වරක් දායක මුදල් අඩු කරන අතර එය ඇනිමේෂන් ආරම්භ වන තෙක් පවතී. ලැබෙන ආදායමට දායක මුදල ඇතුළත් වේ. දශම ස්ථාන දෙකක් දක්වා අගයන් වෙනම තබා ගෙන, ඒවා සම්පූර්ණ කාසි ලෙස ගණනය කරන අතර ඉතිරි වන අගය තබා ගනී. අතින් නැවත පිරවීමක් සිදු කළහොත්, ක්රියාකාරී නොවන අවස්ථාවකදී සහ මුළු මුදල 10 ට වඩා අඩු නම්, ඉතිරි මුදල 1000 ලෙස සකසනු ලැබේ.
විසඳුම සහ නැවත පිරවීම
විසඳුම ස්වයංක්රීයව සිදුවන්නේ පිටවීමේදී හෝ ප්රතිඵල පෙන්වීම අවසන් වන විටය. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි කරන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. දශම අගයන් ඇතුළුව මුළු මුදල් තත්ත්වය localStorage හි සුරකිනු ලැබේ. වටයක් සක්රීය වී ඇති විට පාලක අක්රිය වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩීමෝවට මුල්ය අගයක් තිබේද?
නැහැ. ඩෙමෝව වර්චුවල් කාසි භාවිතා කරයි. එයට ඉප්පෝසිත, ආපසු ගැනීමක් හෝ මුදල් වටිනාකමක් නැහැ. එය ස්ථානීය ආකෘතියකි.
මෙහි ක්රියාත්මක කරන්නෙකු හෝ ලයිසන්සයක් තිබේද?
තහවුරු කළ ක්රියාත්මක කරන්නෙකු, ලයිසන්සයක් හෝ නිල යෙදුමක් පිහිටුවා නැහැ. ඩෙමෝව ස්වතන්ත්ර ස්ථානීය ක්රීඩාවකි.