स्वैच्छिक ब्रेक और सीमाएँ
खिलाड़ी पेज को रीलोड करके किसी भी समय ब्रेक ले सकते हैं। इस क्रिया से बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है। कोई बाध्य समय सीमा या स्वचालित सेशन कैप नहीं है। उपयोगकर्ता अपनी व्यक्तिगत पसंद के आधार पर अपनी खेल अवधि का प्रबंधन करते हैं।
वर्चुअल सिक्के और कैश वैल्यू
ऑर्बिट सम डेमो वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है जिनकी कोई असली कैश वैल्यू नहीं है। स्टेट्स एक लोकल वॉलेट से कटे जाते हैं और रीलोड पर रीसेट हो जाते हैं। जीत पूरी सिक्कों के रूप में क्रेडिट की जाती है, जबकि अंश (fractional) हिस्से अलग से सेव किए जाते हैं। इन सिक्कों को न तो निकाला जा सकता है और न ही मुद्रा में बदला जा सकता है।
इंटरफ़ेस और नियंत्रण
सक्रिय राउंड के दौरान नियंत्रण बदलाव रोकने के लिए अक्षम हो जाते हैं। बैलेंस दस सिक्कों से कम होने पर ही एक मैन्युअल रिफिल उपलब्ध है। यह रीस्टोरेशन बैलेंस को एक हजार सिक्कों पर सेट करता है, न कि उसे जोड़ता है। यह रीसेट एक स्वचालित सुरक्षा सुविधा नहीं, बल्कि एक मैन्युअल चयन है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या कोई एज गेट (आयु सीमा) है?
डेमो का लक्ष्य अठारह वर्ष से अधिक आयु के दर्शक हैं, लेकिन इसमें आयु सत्यापन अनिवार्य नहीं है। उपयोगकर्ता अपने आप लक्षित समूह के अनुसार चयन करते हैं।
सीमाओं का प्रबंधन कैसे किया जाता है?
सीमाएं स्वैच्छिक हैं। उपयोगकर्ता राउंड और शेष राशि रीसेट करने के लिए रीलोड कर सकते हैं। इंटरफ़ेस द्वारा स्वचालित खर्च की सीमा या समय-सीमा लागू नहीं की जाती है।